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目次
1 遊戲模式和玩法
1.1 主模式
1.1.1 圓圈
1.1.2 滑條
1.1.3 轉盤
1.2 太鼓模式
1.2.1 圓圈
1.2.2 長條
1.2.3 轉盤
1.3 接水果模式
1.3.1 水果
1.3.2 紅果
1.3.3 香蕉
1.4 下落模式
1.4.1 單點音符
1.4.2 長按音符
2 參考
遊戲模式和玩法
主模式
主模式的遊玩界面
主模式又稱為戳泡泡模式或標準模式 (osu!standard),簡稱 std,它改編自任天堂 DS 平台遊戲 《押忍!戰鬥!應援團》(押忍!闘え!応援団),是最早完成並測試上線的遊戲模式。[1]
該模式下,玩家通常需要使用滑鼠移動,鍵盤(默認 Z、X 鍵)或是滑鼠左右鍵點擊。玩家也可以使用數位板、觸控屏等設備來遊玩。
因為 osu! 是原作的同人遊戲作品,因此,主模式的玩法與原作基本相同,要求玩家根據音樂的節奏(鼓聲、人聲等)來完成一系列的點擊動作,精確點擊到對應的音符。這個模式下的音符有三種:
圓圈
圓圈
圓圈 (Hit Circle) 由實心圓圈和慢慢縮小的圓圈(簡稱為縮圈)組成。當它出現時,玩家需要將光標移動到實心圓圈內,並在縮圈與實心圓圈的邊界(圖中所示為白色邊界)重合時,使用滑鼠或者鍵盤(默認 Z、X 鍵)點擊。
只有在恰當的時機點擊到實心圓圈,才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,或是光標未能移動到實心圓圈內,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得300300、100100、5050和×MISS判定。
滑條
滑條
滑條 (Slider) 由一個主體滑條、軌道、縮圈、跟蹤圈、滾球(部分滑條還有滑條點、折返箭頭)等組成。當它出現時,玩家需要將光標移動到縮圈正在靠近的這個實心圓圈(滑條頭)內,並在縮圈與這個實心圓圈的邊界(圖中所示為白色邊界)重合時使用滑鼠或者鍵盤(默認 Z、X 鍵)點擊並按住不放,此時,一個滾球(圖中所示為綠黑交替,在軌道內滾動的球)和跟蹤圈(圖中所示為金黃色,大小恆定的圈)將會出現。玩家需要持續按鍵,並在跟蹤圈的範圍內,跟著球移動,直到球抵達了終點,滑條消失即可鬆手。
部分滑條的另一個實心圓圈(滑條尾)(圖中所示為靠上的實心圓圈)還有折返箭頭,滾球移動到這個實心圓圈後,會立刻沿著軌道返回。此時,玩家也需要跟著球返回。
只有在恰當的時機點擊到實心圓圈,全程處於跟蹤圈內,並且持續按住按鍵不鬆手,才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,或是光標未能移動到實心圓圈內,或是在滑條經過滑條點、滑條尾、折返箭頭時光標未處於跟蹤圈內,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得300300、100100、5050和×MISS判定。
轉盤
轉盤
轉盤 (Spinner) 由轉盤主體、轉盤縮圈和轉盤中心組成。當它出現時,玩家需要使用滑鼠或者鍵盤(默認 Z、X 鍵)點擊並按住不放,並繞著轉盤中心做出旋轉操作即可。如果玩家在完成轉盤後繼續旋轉,將會獲得額外加分。達標後,每旋轉半圈加 100 分,轉滿一圈再加 1000 分。
只有完成了轉盤所需的圈數,才能獲得最好判定。未完成,或是根本沒有旋轉它,都會影響到這個音符的判定。依據旋轉的圈數,玩家將會獲得300300、100100、5050和×MISS判定。
太鼓模式
太鼓模式的遊玩界面
太鼓模式 (osu!taiko),改編自萬代南夢宮娛樂發行的街機遊戲《太鼓達人》。於 2008年5月 上線。[2]
該模式下,玩家通常需要使用鍵盤(默認 Z、X、C、V 鍵)或滑鼠點擊。玩家也可以使用大力鼓等設備來遊玩。
同樣地,太鼓模式的玩法與太鼓達人基本相同,要求玩家根據音樂的節奏(鼓聲、人聲等)來完成一系列的點擊動作,當音符移動到擊打位置(圖中所示灰色的圓圈)時,精確按下音符對應的按鍵。這個模式下的音符有三種:
圓圈
不同顏色的圓圈
該模式最常出現的物件就是塗著紅藍色的圓圈音符了。紅色圓圈俗稱咚 (Don),需要使用內側的兩個按鍵(默認 X、C 鍵)或滑鼠左鍵擊打。藍色圓圈俗稱咔 (Kat),需要使用外側的兩個按鍵(默認 Z、V 鍵)或滑鼠右鍵擊打。
這些圓圈有大小之分。它們之間的區別就是,大圓圈可以用兩個同屬於鼓面或者鼓邊的按鍵同時擊打,來獲取雙倍分數。
只有在恰當的時機,當圓圈與擊打位置重疊時點擊,才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得 良 (300)、可 (150)、不可 (miss) 判定。
長條
長條(黃條)
長條又稱為滾動條 (Drumroll)、黃條。玩家需要按照歌曲的節奏(長條內小點的排布,一般是十六分音符)按下按鍵來擊打。這個設計未免太反人類
這個音符沒有懲罰判定,只要打中了就有分,完全不打也不會判為不可 (miss)(除非使用了 Score v2 計分)。
轉盤
轉盤(撥浪鼓)
轉盤又稱為撥浪鼓 (Dendens/Shaker)、氣球,它由轉盤主體、縮圈、轉盤中心和數字組成。當它出現時,玩家需要輪流按下紅色和藍色的按鍵,在縮圈縮小到轉盤中心前,儘快地讓轉盤上的數字歸零即可。越快達標,完成後的獎勵分越高。
這個音符沒有懲罰判定,只要按照規律擊打了就有分,完全不打也不會判為不可 (miss)(除非使用了 Score v2 計分)。
接水果模式
接水果模式的遊玩界面
接水果模式 (osu!catch),簡稱 ctb,改編自《EZ2DJ》,並於 2008年11月 上線。[3]
該模式下,玩家通常需要使用鍵盤(默認 ←、→、左 ⇧ Shift 鍵)或滑鼠控制。玩家也可以使用 JoyStick、Gamepad 等設備來遊玩。
接水果模式,要求玩家根據音樂的節奏(鼓聲、人聲等)來操作屏幕下方的小人,當水果(音符)掉落到盤子高度時,控制小人接住水果(音符)。這個模式下的音符有三種:
水果
水果
水果 (Fruits) 是該模式最常出現的物件,有大果、中果 (drop)、小果 (droplet) 之分。在譜面編輯器中,大果對應主模式的圓圈和滑條的頭尾,中果對應滑條中間的滑條點,而小果則從滑條軌跡中自動生成。
玩家可以使用移動鍵(默認 ←、→)來控制小人向左右移動。如果水果之間隔得較遠,僅按移動鍵無法接住下一個水果時,可以使用加速鍵(默認左 ⇧ Shift 鍵)來加快小人的動作。此時,小人的背景會顯示白色的殘影。
該模式下,水果(音符)的判定只有接住和未接住之分。未能接住大果和中果,將會計入失誤 (miss),斷連並影響準確率,而未能接住小果僅會影響準確率,不會計入失誤 (miss) 和斷連。
紅果
紅果
紅果 (Hyperfruits) 是水果的變種。
當水果之間相隔得太遠,即使同時按下移動鍵(默認 ←、→)和加速鍵(默認左 ⇧ Shift 鍵),玩家也不可能在接中前一個水果(音符)後,完美接住後一個水果(音符)。此時,靠前的水果(音符)會變成紅果。紅果出現時,玩家接住紅果並按下加速鍵(默認左 ⇧ Shift 鍵)後,小人的移動速度將會變得更快,並在背景顯示紅色的殘影。
香蕉
香蕉
香蕉 (Bananas) 對應主模式的轉盤。當這種水果(音符)出現時,屏幕上將會下起香蕉雨。玩家儘量多地接住香蕉即可。
這種音符沒有懲罰判定,接住的香蕉分全算作獎勵分,每接住一個香蕉將會獲得 1100 分。
下落模式
下落模式的遊玩界面
下落模式又稱為下落式或鍵盤模式 (osu!mania),改編自《DJMAX》、《beatmaniaIIDX》等商業音樂節奏遊戲。主要由 woc2006 開發,並於 2012年10月8日 正式上線。[4]
與其他下落式音樂遊戲類似,該模式下,玩家通常需要使用鍵盤來擊打界面上對應位置的音符。依據譜面內音符下落軌道的數量(鍵數)不同,對應的遊玩鍵位也不同。默認鍵位的對應方式詳見對應表。
osu!mania 默認鍵位對應表
鍵數
左手
中間
右手
4
D、F
-
J、K
5
D、F
Space
J、K
6
S、D、F
-
J、K、L
7
S、D、F
Space
J、K、L
8
A、S、D、F
-
J、K、L、;
9
A、S、D、F
Space
J、K、L、;
單點音符
單點音符(米)
單點音符 (Notes) 常被稱為米 (Rice)。在譜面編輯器中,單點音符對應了主模式的圓圈。
只有在恰當的時機,當音符掉落到按鍵上的擊打位置時,按下對應的按鍵,才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得300MAX(彩 300)、300300(黃 300)、200200、100100、5050和miss!MISS判定。
長按音符
長按音符(面)
長按音符 (Long Notes, LN) 常被稱為面或長條。在譜面編輯器中,長按音符對應了主模式的滑條和轉盤。
只有在恰當的時機,當音符掉落到按鍵上的擊打位置時,按下對應的按鍵並不放手,直到長按音符結束時準確鬆開按鍵(俗稱含有尾判),才能獲得最好判定。過早、過晚點擊,或是過早、過晚鬆開按鍵,都會影響到這個音符的判定。依據操作,玩家將會獲得300MAX(彩 300)、300300(黃 300)、200200、100100、5050和miss!MISS判定。
查 · 論 · 編遊戲內容遊戲模式和玩法 • 操作手法和指法 • 分數計算和連擊 • 評級標準和判定 • 模組 • ScoreV2 • 譜面 • PP • 獎章 • 聊天 • 多人遊戲吉祥物智樓 • Taikonator • 愛麗莎 • 愛子 • 靈 • Pippi
參考
↑ https://osu.ppy.sh/wiki/zh/History_of_osu%21/2007
↑ https://osu.ppy.sh/wiki/zh/History_of_osu%21/2008#may
↑ https://osu.ppy.sh/wiki/zh/History_of_osu%21/2008#november
↑ https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/100751?n=1